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3D显卡发展史:图形加速器的7年发展历史Topic: 社论评论 热 荐 ★★★★★ 作者:Rowan 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-5-3
编者按:2002年5月26日,国外有一个哥们巨牛,写了一篇关于3D显卡7年发展史的文章。从1995年到2002年的7年期间,是显卡发展最快的7年。这文章几乎涵盖了所有经典的显示芯片。我用了一个暑假的时间将它翻译好了。这篇文章我发给了《微型计算机》几乎被连载了1年多。在那个年代每一份《微机》的最后一页都是这篇连载。每次跟圈里人盘道的时候,大家都听说过这篇牛文。自从我翻译完这篇文章之后就对3D业界有了一个更加清晰的理解,这对我今后的写作也有了深刻的影响……
PC显示芯片7年发展史(一) 在图形产业中不仅仅是ATI和NVIDIA两家公司的世界,在过去还有令许多人振奋过,倾倒过的公司。我试图回顾整个个人计算机图形工业这7年来所经历的种种。但是很明显我不能包括每种产品和每一个事件,但是我尽可能包括更多。然而,PC显示芯片,的确是一个新兴的产业,我努力绘制了一张历史发展的map,想由此回顾腥风血雨般的3D图形加速芯片公司之间的历史。(请注意芯片发布的日期和最终板卡到货的日期是有区别的。)所有介绍的产品都是非常出色的!这文章大部分图片标称都是其使用的芯片的名称,而不是板卡的名字。在这篇文章中提到的芯片制作公司的名字是:
Pre-Voodoo (1995/6)
时间:1996年
1995年Creative 3D Blaster VLB 显卡使用3Dlabs 的 Gigi 芯片 1996年Matrox的Mystique 显卡使用他们自己研发的MGA-1064SG 芯片 1996年Hercules(大力神)的Terminator 3D 显卡使用的是S3的ViRGE芯片 1996年ATi 3D XPRESSION 显卡使用的是第一块3D RAGE 芯片 1996年Creative第二块3D Blaster 使用的是基于Rendition的Verite 1000芯片 1996年Videologic的Apocalypse 3D显示卡使用的是NEC/PowerVR的PCX芯片。 Voodoo的独特之处在于它对3D游戏的加速并没有阻碍2D性能。当一个相匹配的程序运行的时候,从第二个显卡中进行简单的转换输出。在业界许多人包括微软在内,都怀疑人们是否愿意额外花费500美元去改善他们在游戏中的体验。在1996年的春天,计算机内存价格大跌并且第一块Voodoo芯片以300美元的价格火爆市场。在Voodoo芯片组交货的那天是对PC游戏前所未有的影响。当天晚上游戏世界从8bit、15fps提升到了有Z-bufferd(z缓冲),16bit颜色,材质过滤。第一款真正支持Voodoo的是Core公司最新发布的《Tomb Raider》。
在1996年2月3Dfx和ALLinace半导体公司联合宣布,在应用程序接口方面开始支持微软的DirectX。这意味着3Dfx不仅使用自己的GLIDE,同时将可以很好的运行D3D编写的游戏。 在1996年8月的Siggraph(美国计算机协会,计算机绘图专业组)上微软发布了3D透视技术,取名为Talisman project(护身符工程)。在其之后PowerVR也发布了类似能够优化带宽的技术。微软的支持者不少,Samsung, Fujitsu 和 Cirrus Logic,这些公司的支持保证了工艺技术的实现。不幸的是3D透视技术被3Dfx以类似的技术从新定义。芯片制造商的一个接一个的离开,并且这一技术最终被分解为三叉,由此微软的梦想破灭了。 但护身符计划已经启动,微软将注意力转移到了开发DirectX技术。假如护身符计划正式进行下去,DirectX将在图形领域演绎一条不同的道路。那个时候护身符的失败意谓着微软公司在其中投入的十二月的辛苦打了水瓢儿,他们直到1997年底才推出初具雏形的DirectX5,一个比较好的图形API。
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